Digitalna književnost i videoigre

Zlatko Bukač / Zagreb : AGM, 2025.

Ova knjiga uvjerljivo će pokazati da videoigre nisu nikakve igrice, nego jedan od ključnih i formativnih proizvoda za već niz generacija, koji tek čeka na svoju teorijsku obradu bez koje teško da možemo procijeniti njihov doseg i važnost i posljedice za i na suvremeni svijet i čovjeka.

Zlatko Bukač, veteran pisanja o videoigrama i pionir u teorijskoj artikulaciji fenomena videoigara ovom knjigom, istodobno osobnom, nostalgičnom, zabavnom – QR kodovi vas vode na referentne stranice – i poučnom, postavlja temelje za analizu i dubinsko razumijevanje videoigara.

Kruno Lokotar

 

Posebna vrijednost rukopisa je u tome što ga autor piše s potpunom posvećenošću i na osnovu bogatog osobnog iskustva, koje se zasniva na društvenim i humanističkim znanstvenim istraživanjima, podučavanju studenata, kao i višedesetljetnom igračkom stažu, ali i iskustvu u kreiranju videoigre.

Tijana Parezanović

 

Knjiga povezuje teoriju i praksu, akademski diskurs i igračko iskustvo, književnu analizu i tehnološki kontekst.

Marko Lukić

 

Zlatko Bukač knjigom Digitalna književnost i videoigre nudi sistematično teorijsko mapiranje prostora u kojem se digitalna književnost i videoigre međusobno prepliću. Bukač naglašava značaj priča u suvremenim videoigrama, ukazujući da one nisu tek sredstvo zabave, već kompleksni kulturalni proizvodi sa snažnim emotivnim i estetskim potencijalom.

Manojlo Maravić